4 joueurs
Une équipe que tu vois avant de partir
Ilvl et score de chacun sont sur la table. L'organisateur compose, tu regardes, et tu sais avec qui tu entres.
Midnight · Saison 2 · La malédiction d’Ula’tek
Tu choisis ton donjon et ton niveau de clé. On compose l’équipe autour de toi, tu la vois avant de partir, et tu joues ton personnage du début à la fin.
À partir de 60 000 Gold pour une clé +10 .
Tu peux imposer le donjon de ton choix à la commande.
4 joueurs
Ilvl et score de chacun sont sur la table. L'organisateur compose, tu regardes, et tu sais avec qui tu entres.
ton armure
Sur demande, la majorité du groupe porte ton type d’armure. Plus de pièces tombent, et elles te reviennent.
0 partage
Aucun partage d’identifiants, jamais. Personne ne se connecte à ta place : tu es aux commandes du début à la fin.
Ce que tu vois est ce que tu paies. Une évolution de la grille ne réécrit jamais une commande déjà passée.
Une fois le donjon terminé, il est relu depuis les données Blizzard : niveau de clé, horaire, validation dans les temps, et qui était réellement là.
L’or change de mains en jeu, entre personnages. Aucun prestataire de paiement, aucune donnée bancaire : le site ne touche pas à l’argent.
Aucun identifiant partagé, aucun bot, aucune automatisation. Tout ce qui se passe en jeu est fait par des joueurs, à la main.
Une clé peut échouer : c’est le jeu. On s’engage sur l’équipe, le prix et la transparence, pas sur un résultat que personne ne peut garantir.
La connexion Battle.net importe tes personnages, rien à saisir à la main.
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