Midnight · Saison 2 · La malédiction d’Ula’tek

Le chrono ne se négocie pas.
L’équipe, si.

Tu choisis ton donjon et ton niveau de clé. On compose l’équipe autour de toi, tu la vois avant de partir, et tu joues ton personnage du début à la fin.

À partir de 60 000 Gold pour une clé +10 .

La rotation de la saison

Tu peux imposer le donjon de ton choix à la commande.

  • Repos des rois
  • Temple de Sephraliss
  • Bassins de l’Essence rubis
  • Le val Aveuglant
  • Arène de la Cicatrice du Vide
  • Antre de Nalorakk
  • Allée du meurtre
  • Autel des crochets

Ce que tu achètes

4 joueurs

Une équipe que tu vois avant de partir

Ilvl et score de chacun sont sur la table. L'organisateur compose, tu regardes, et tu sais avec qui tu entres.

ton armure

Le butin tombe pour toi

Sur demande, la majorité du groupe porte ton type d’armure. Plus de pièces tombent, et elles te reviennent.

0 partage

Tu joues ton personnage

Aucun partage d’identifiants, jamais. Personne ne se connecte à ta place : tu es aux commandes du début à la fin.

Ce que tu peux imposer

Trois exigences, cochées à la commande. Le prix se recalcule devant toi.

Type d'armure imposé
Trois helpers sur quatre portent ton armure, pour que le butin te revienne.
Donjon imposé
L'équipe doit détenir cette clé précise plutôt que celle qu'elle a sous la main.
World tour
Les huit donjons de la saison, tous différents — impossible d'enchaîner le plus rapide.

Nos engagements

Le prix est figé à l’achat

Ce que tu vois est ce que tu paies. Une évolution de la grille ne réécrit jamais une commande déjà passée.

La course est relue après coup

Une fois le donjon terminé, il est relu depuis les données Blizzard : niveau de clé, horaire, validation dans les temps, et qui était réellement là.

Tu paies en or, de la main à la main

L’or change de mains en jeu, entre personnages. Aucun prestataire de paiement, aucune donnée bancaire : le site ne touche pas à l’argent.

Ton compte reste le tien

Aucun identifiant partagé, aucun bot, aucune automatisation. Tout ce qui se passe en jeu est fait par des joueurs, à la main.

Une clé peut échouer : c’est le jeu. On s’engage sur l’équipe, le prix et la transparence, pas sur un résultat que personne ne peut garantir.

Prêt à monter ton personnage ?

La connexion Battle.net importe tes personnages, rien à saisir à la main.

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